※今回の記事は見る人にとっては(特にレクトファンの人)、気分を害する可能性があるので、そういうのが気になるって人はブラウザバックするなりしてください。





こんにちは。


ドラガリアロストを始めて、同時期に、ミリシタもインストールしたので、一気にソシャゲの数が増えてしまいました。


ミリシタは軽くガチャを引くくらいなので、そこまで時間を取られるわけではないと思いますが、それでもやってる数が多くなって、さらにイカとかのコンシューマーゲームもやるとなると、さすがに時間が足りないしどうするかなって感じですね。


書くことが特にないですね。朝起きれなくてつらいくらいですね。


前語り終わり。






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紅蓮3ガチャ来てます。


キアラかわいいですね。


紅蓮3のストーリーをはまだ見ていませんが、1も2もストーリーは好きだったので、3もいい感じになってると期待しています。イクティニケは絶許。


前回の記事で、レクトを引いたということを言いましたが、そのあと、もう44連引いて、ウェルナーを引くことが出来ました。

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キアラも欲しいですけど、そろそろ茶熊もきそうですし、すごいここ迷い所さんですね。


公式から、13島を準備しているという情報も出ましたし、実はまだ島リセを残しているので、石を掘ることはまだできそうですし、そう考えると引きに行くべきなきはするんですよね。


ただ、炎魔道士だとアイシャを持っていますし、魔属性というくくりなら、アイリスやエレノアもいるので、セツナくらいしか所持していない打枠と比較すると、十分戦力がある魔で無理して1点狙いしに行くことへの恐怖もあるというか。


次のガチャのラインナップを見て、茶熊じゃなかったり、好きなキャラがいないような場合なら、引きに行こうかなって今のところ考えています。


というわけで、いつものガチャ総評始めます。そろそろ前置きで書くことないし、ストーリーの感想でも書くために、ストーリー読んだほうがいいのでは思いました。





・キャラ


はじめにキアラ。

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強いです。普通に強いです。マジで強いです。


・1億を超える火力での優秀なスキルモーションによるスキルで、敵の殲滅を行いやすい。

・すべての敵を思考停止状態にすることが出来、それに加えて、防御力100%ダウンに属性耐性ダウン100という優秀な効果を持つディスターブフィールド。

・イミテーションコアによる援護攻撃によって、魔道士とは思えないSP回収の楽さ。スキルでの精神統一付与による、魔道士の弱い点であった最大火力の出しづらさの克服。

・スキル1での、ダメージバリア2枚付与。キャラ特性による、最大10回までの、SPを消費しての自動復活。

・オートスキルに特別な条件がほとんどなく(オート3のイミテーションコア召喚中だけ)、それでいて、移動速度・攻撃速度50%、チャージ短縮50%、炎属性100%、通常攻撃・AS200%、攻撃・防御・会心150%という優秀な効果。

・移動・攻撃速度30という優秀なリーダースキル。

・祝福杖との相性も良く、属性値も高いので、炎属性接待クエでも活躍できる。


ここまで書いてわかるように、すべてが強いキャラです。


弱点と呼べるものが、回復がスキル2のドレインくらいしかないので、メタル種などのドレインが発揮しづらい敵に囲まれたときに少しきつくなるくらいしか思いつかないです。


今回のガチャでは、キアラだけ持っていませんが、それでもワンチャン追おうか迷ってるくらいには強いです。


キアラ持ってないんで、本当に自分が思ってるほど強いかどうかは分かりません。この記事を見てキアラ追ったけど、想像よりなんか違ったみたいなこと言われても僕は知りません。ただ自分自身は、今のところキアラは強いとは思ってます。


あと、見た目がかわいくてよきです。(ここ重要)





次にウェルナー

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なんといっても、デンジャラス完全無敵のスキル2による、対ボス性能の高さでしょう。


夏ヴィンセントと同等かそれ以上の範囲という、かなり広い範囲から、1億近い火力を、完全デンジャラス無効で、確定クリティカルによる火力のブレがなく打ち込むことが出来るのは、圧巻の一言です。


例の通り、ヘリオブライトとの相性もいいです。


スキル1も短いスキルタイムで使いやすく、ダメージバリア2枚にHP回復と、耐久面で欲しいものがあり、スキル2のクールタイムまでの繋ぎには十分な性能をしています。


さらに、カアビーナによる援護攻撃も優秀で、通常攻撃かスキル1の攻撃に連動して、同じ攻撃を行ってくれます。ウェルナーが攻撃速度関連の付与効果を持っていませんが、それを補えるくらいのSP回収力を持っているので、ウェルナーを使っていて、SP面はそこまで気にはなりませんでした。


気になる点としては、状態異常関連のものがないので、武器などでそこら辺を補えないと、ちょっとめんどくさいかなとは思いました。


あと、スキル2がかっこいい。マジでかっこいい。(ここ重要)





次、レクト。

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かぁぁぁぁなぁしぃぃぃぃぃみぃのぉぉぉぉ
むこぉぉぉぉぉぉへぇとぉぉぉぉぉぉぉぉぉ(追悼)


どうしてこうなったのか。


運営は他の2キャラが強いと言われている中で、レクト君だけ弱いと言われる気持ちを考えたことはないんか?


折角一線を越えようと頑張っているのに、違う方向に一線を越えられたレクト君の気持ち考えたことあるんか?


前回の神気レクトの時にオーバードライブが、実質SP0の状態で始まっているのが云々みたいなことを言いましたが、今回、無事キャラ特性で、クエスト開始時SPオーバードライブ状態という効果をもらえ、SP0スタート問題はほとんど解決しました。やったねレクト君!なおSP制限クエでは反映されない模様。


ぶっちゃけ、ここまでがレクト君の唯一の輝きだったってくらい、今回のレクトはひどいです。


そもそもとして、オーバードライブというキャラ特性自体が、ある意味制限プレイをしているようなものでしかありません。


たしかに、オーバードライブ状態でのレクトは、防御・会心・通常ダメ200%強化というかなりの数値の強化を受けることが出来ます。


しかし、これらの数値は他のキャラと比較して、特別強い強化であるかと言われると、さほどそういうわけではなく、逆に、オーバードライブという、例えばスキル1を打てば付与されるような、固有バフによるものとは違う、多少めんどくさいものを行ってやっと得られるもので、どちらかと言えば、レクトが強くするためのオーバードライブなのではなく、オーバードライブを維持しなければレクトが弱くなってしまうものという立ち位置になってしまっているというのが、自分の中のオーバードライブの考えです。


同じように、ヴァリアントで、多少発動条件の難しいエクシードドライブを持っているウェルナーで比較すると、ウェルナーはエクシードドライブ状態では、オート3で攻撃・会心200%、会心ダメージ50%に加えて、エクシードドライブの効果で、HP吸収、通常攻撃200%、闇属性100%、状態異常無効。さらに、エクシードドライブ発動時SPを全回復し、SPが減少しないといった数多くの強化を受けることが出来ます。


これで、ウェルナーはエクシードドライブ発動前は少しきついが、エクシードドライブによって超強化を受けている、まさにウェルナーを強くするためのエクシードドライブという構図が完成していることになります。


さすがに、オーバードライブとエクシードドライブじゃ発動条件の難易度が違っているので、同じくらい強化しろとは言いませんが、多少は維持がめんどくさいものなのだから、もう少し大きい強化を行ってもいいのではないかと思いました。


なんなら、現状ヴァリアント最強のシェリルは、オート2で無条件の通常攻撃150%アップ、オート3で、HP50%以上で攻撃・防御・会心が200%アップして、さらに、変身状態で30秒経過経過すれば、もう200%アップ、つまりそれぞれ400%アップさせられます。改めて見ると意味が分からないオートしてますねこいつ。


一応スキル火力は1億以上でます。ただし、1億ダメを出すためのスキルタイムがものすごく長く、消費SPは200必要です。いつの時代のキャラですか?


スキル2が、最近の運営のお気に入りの、周囲に敵が残っている場合は、さらにSPを消費して攻撃を続けるというものですが、ヘリオブライト意識なのかは知りませんが、これが明らかな調整火力になっており、上限の5回攻撃を行って、やっと最前線キャラの1回のスキルでの火力である1億ダメに達するとかいう何とも言えない火力をしています。


無凸レクトの基礎SPが191なので、まあタウンとかもろもろ合わせてSP300くらいにまでもっていったとしても、2発目のスキル2が5回行われる頃には、もうオーバードライブ状態が解除されています。どういうことなんですかねこれ。


もしルウシェや夏ティナで学習して、ヘリオブライト前提の火力に調整したとしても、誰がヴァリアントでヘリオブライト使うねんって思うし、さすがにこの火力はひどいと思います。


それなら、耐久面がいいのかと思えば、バリアも即死回避もないので、オーバードライブが切れた時の耐久は、オート1の被ダメ減しかない(変身中なら、アナザーエゴでのHP吸収も)という悲しさ。ちなみに神気レクトには即死回避がついています。


オーバードライブを維持するためのSP回収能力も、神気レクトにはついていた、ソウルフレア型援護攻撃が消えたため、自分で頑張って殴って回収するしかないという悲しみ。


なぜ初号機よりも劣化させるのか。


折角スタート時にSPいっぱい持ってても、回収能力下げられてたら総合的にはあまり変わっていないのではないか。


本当に運営がこのスペックでOKを出したのか、ただただ疑問が残るキャラですね。





・武器


キャラが長くなったので簡潔に行きます。


キアラ餅。


キアラが持つ分には強いと思います。


キアラがスキルを使うごとに精神統一になれるため、オート1の精神統一状態時会心ダメ・AS強化の恩恵は、ほとんどリスクなしで使うことが出来ます。


武器スキルのリジェネも、ドレインでしかHP回復が出来なかったので、ドレインが効きにくい相手の時は便利です。


ただ、汎用性が高いかと言われると怪しいです。


精神統一は使いづらいですし、そもそも魔道士は自分で回復できるキャラが多いので、武器スキルでリジェネをかける必要があるのかということですね。


汎用性だけでみるなら、ファクティス餅やルカ餅のがあるので、それ目当てならちょっと怪しいかなって思います。


キアラ所持者なら、ファクティス餅や祝杖で十分な気もしますが、本人に合っていますし、交換してもいいんじゃないかなと思います。


武器スキルは最高です。神です。スクショガチ勢は交換しましょう。





ウェルナー餅。


個人的には、今回のガチャの中では、一番汎用性があって強いと思っています。


オート3のチャージ時間半減は強いですね。


これがオート3でついているのは非常にいいと思います。


オート1も、攻速ASと優秀で、武器スキルも攻撃バフに、会心ダメバフ、通常攻撃バフと、なかなかにいい性能をしていると思います。


ただ、弓武器は夏ティナ餅に、エリス餅、KCジュダ餅と強い武器が多いので、交換するかどうかは手持ちと相談してください。





レクト餅。


かぁぁぁぁなぁしぃぃぃぃぃみぃのぉぉぉぉ
むこぉぉぉぉぉぉへぇとぉぉぉぉぉぉぉぉぉ(2回目)


なんでキャラがあれで、武器でもこんな性能になるんですか。久しぶりのヴァリアントレクトが出て楽しみにしていたレクト君のファンの気持ち考えたことあるんか?


オート1.レクトはオーバードライブがあるとはいえ、ヴァリアントでSPが多いほど強化は、さすがに汎用性がなさすぎです。現環境最強の会心ダメASがついているとしても、これはちょっと弱いです。


何よりも武器スキルが謎です。バリア1枚(笑)にSPR+3ってそれはさすがにひどすぎないかって思います。


ヴァリアントは職の性質上、何回も武器スキルをかけることはないため、せめてバリア2枚にするなり、既存のものに加えて、状態異常バリアとか、SPリジェネとかそういうものをつけてくれたらまだよかったと思います。


現状、この武器を使う必要が全くないし、レクト本人が持つ場合でも、普通にシェリル餅でいいです。改めて見ると、シェリルとかいうやつほんと壊れてんな。





というわけで終わりです。


今回のガチャは、キアラとウェルナーがそれぞれ強く、かなり満足している内容の中で、レクトがキャラ性能、武器性能と共に悲しい結果になっており、何とも言えない感じになってしまいました。


今回のレクトの調整に関して、中の人である、村瀬歩さんも苦言を呈しており、自分のキャラに関してここまで言わせるのは相当なことだと思います。村瀬さんが白猫を好きで、ある程度ガチでやっているからということもあるでしょうが。

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正直レクトだけ他の2キャラに加えて明らかに弱いし、希望は薄いですが、どうにかレクトに修正が入らないかなと思っています。


今回レクトに関して、おもっくそ言っていますが、レクトが嫌いなわけではないです。(協力で使うにあたって、ソウルボード開けるくらいのことはしましたし)


ただ、ここまで適当な調整をされると、今後もこういう被害に遭うキャラも出てくるかもしれないですし、運営がユーザーの意見に耳を傾ける気があるのならば、今回のユーザーのレクトに関する声を聞いて、今後の能力調整に役立ててほしいと心から願っています。


というわけで、今回は終わりです。


最後まで見てくださってありがとうございます。





 ~おまけ~

9月30日は、常盤くるみさんの誕生日です。

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すこだ…(すこ過ぎてすこ以外の言葉を失った顔)


レクトのことで荒んだ心を浄化してくれるくるみは天使。つまりバトガは神。


というかマジでこのイラスト良くないですか?


バトガとかやってなくてもこのイラストのくるみはかわいいって思ってくれる人結構いると勝手に思ってますが、皆さんはどうですか?